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ハンターヒーローOPβ1日目感想

昨日23日にOBTが始まったハンターヒーローの感想でも

とりあえず、15時になったらゲーム開始。事前に身内とサイコロ振ってとりあえず職だけは決めてた。
俺はハンマー、身内は笛。PT用のIDみたいなとこもあったから行ってきたり。

ここからはLv23くらいまでやったハンマーと拳の使用感。
転職はできてないからどっちも基礎スキルに毛が生えた程度しか使えてないし、まだOPβだから仕様変更十分有り得るし、何よりもフィーリングで物を語ってるPS地雷だから鵜呑みにはしないでね。
ちなみに、下で話してる内容は大体フィールドの時間湧きボスとPT用IDでの話です。おつかい中の雑魚Mob狩り程度なら両手で鼻くそほじってても死にません。

まず言えるのは“ハンマーを持ってようが拳で語り合おうが回復職”
ローリングやら移動やらで回避しないと柔らけーから死ぬ。殴り合いしようとして事故ったら開始地点からマラソン始まるよ。敵の攻撃範囲が表示されるスキルだけは避けないと防御に振ってても割と即死する。

ハンマーの場合、もしPT組める環境で前衛してくれる戦士がいるなら攻撃力にポイントガン振りして余りを会心に振ってクリ出たらCTがリセットされるハンマー投げして適宜回復スキルとスタン技しとけばいいんじゃないかな。割とマジで。
回復スキルの回復量が何故か攻撃力依存だからハンマーの攻撃力も上がって一石二鳥だね。
ちなみに俺は身内が笛だから防御とHPにポイント振って前に出てハンマー投げまくってた。PS足りてないからCT見たり味方のHP見たり回避したりと、最高に忙しく充実した時間が過ごせました。そして事故多発。

拳は、回復スキルが2つもある。すごい!なんとハンマーの攻撃力Upバフに加えて拳は移動速度Upのバフまで持っているのだ。こいつもすごい!でもスタン技が攻撃もらってダメージ反射&スタン効果付与ってスキルだから使うつもりなら死の覚悟が必要。使い所が本気で分からない。まあバフと回復スキルを見るとハンマーより回復職としては有能かも。攻撃スキルも範囲とちょっとした前進技も持っててローリング回避から近付きやすいからハンマーよりは動かしやすいと思う。

まあ俺は身内とだから気楽だし、ハンマー投げをどれだけ連発できるかっていう楽しみ方をしてるからハンマーの方が使用頻度高い。それに職の組み合わせ上、こっちが前に出ないといけないからスタンがあるのはすごく便利。

残りはシステム面とかその他で気になったことをちょこちょこ。
まず、カメラワークがクソ。特に壁際。それに加えて敵が集まってると自分がターゲットしてる敵が分かりづらい。この2つはホントになんとかして欲しい。
たまにジャンプやらZ/Xキーの武器素手切り替え/座るが利かなくなったりする。特にZ/Xキーはショートカットキーに割り当てようと思ってるから、割り当てて利かなくなったりしないか不安。
アイテムの説明がたまに文字化けしてたりする。

これ以降は完全に個人的な願望だけど、ショートカットに入れたスキルやアイテムはクリックで使用の方が使いやすいと思う。ていうか、これカメラワークがクソだから右クリックしながらドラッグの視点移動を多用するからそう思うだけな気もするわ。それと、リンクして固まって近づいてきたMobにくらいは倒した後ターゲットが自動で切り替わってもいいのではなかろうか。攻撃してきた相手にターゲットが自動で変更なんてのがあるくらいだし、それくらいはあってもいいんじゃないかと。

と、こんな感じが1日目の感想。
ワンボタンで倉庫に素材だけ預けたり、素材を倉庫に預けたまま鍛冶屋で使用できたり、1キャラで称号獲得すれば装着Lv制限はあるけどアカウント内共有でわざわざ取り直さなくてもよさげだったりと便利な部分もあるから、色々手直ししてくれたらもっと良いゲームになるんじゃないかと思う。

2日目は夕方から前後衛入れ替えて俺は杖やる予定。
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【ELSWORD】終了
主にLv65EMと50台冥王で活動中。
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【ラテール】終了
ルビー鯖
銃:Lv150
魂:Lv187

【MBAACC】
クソ雑魚
最近は全然触ってません
使用キャラ:F都古
ごくとをれんかんに化けさせるのが得意。
色んなキャラちょこちょこ触ったけど、脳筋チンパンジーだから結局は高火力インファイトキャラに戻ってくるワンチャンゴリラなんです。

【AQUAPAZZA】終了
キャラ:久寿川ささら
ささらが可愛いから家庭用買った。知り合いと数日熱帯やって放置。


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